Hoppa till innehållet

Vad betyget i butiken faktiskt säger

Fyra komma fem. Det är ungefär vad varje pusselspel med några miljoner nedladdningar har i Google Play, och det är därför siffran är nästan värdelös när du ska välja mellan två av dem.

Varför spannet är så smalt

Ett snittbetyg som bygger på hundratusentals röster rör sig knappt. En handfull enstjärniga recensioner efter en dålig uppdatering märks inte i den tredje decimalen, och ett spel skulle behöva vara direkt trasigt i flera månader för att sjunka under fyra. Snittet mäter alltså inte kvalitet utan storlek: ju fler nedladdningar, desto mer trögt betyg.

Till det kommer att många spel frågar om betyg vid ett tillfälle som är valt med omsorg — direkt efter ett klarat bräde, inte efter ett förlorat. Det är inte fusk, men det förklarar en del av tröghetten uppåt.

Skärmbild från Candy Crush Soda Saga med ett bräde av godis och is
Candy Crush Soda Saga. Butikssidans siffror säger ingenting om hur ett sådant här bräde spelas. Skärmbild från butikssidan i Google Play, använd för omtal.

Det finns också en teknisk detalj som få känner till: betyget du ser gäller din region och din enhetstyp. Ett spel kan ligga på 4,6 i Sverige och 4,1 i ett land där servrarna svarar långsammare, och samma spel kan ha märkbart lägre betyg bland surfplattor än bland telefoner. Siffran är alltså inte ett globalt omdöme utan ett filtrerat snitt — vilket gör den ännu mindre användbar som jämförelse mellan två titlar.

Det som är läsvärt

  • De senaste recensionerna, sorterade efter datum. Det är den enda vyn som visar hur spelet är just nu i stället för hur det var för tre år sedan.
  • Återkommande klagomål. Ett klagomål är en person. Samma klagomål i sju av tio nya recensioner är ett mönster: förlorade framsteg, reklam mitt i ett bräde, en uppdatering som ändrade dragbudgeten.
  • Utvecklarens svar. Standardsvar på allt betyder ingenting. Konkreta svar som hänvisar till ett ärendenummer betyder att någon läser.
  • Ändringsloggen. Står det bara «buggfixar» i ett halvår är spelet i underhållsläge.

Det som inte säger något alls

Antalet nedladdningar mäter marknadsföringsbudget. Formuleringar som «över 3000 nivåer» räknar ofta varianter av samma bräde. Utmärkelser i butiken byts ut regelbundet och följer redaktionella teman snarare än speldjup.

Och det mest missvisande av allt: skärmbilder med stora textremsor. De visar hur spelet marknadsförs, inte hur det ser ut i handen. Ett spel som vågar visa ett vanligt bräde i sina butiksbilder har oftast något att visa.

Ett par undantag där siffran ändå betyder något

Två fall är värda uppmärksamhet. Det första är ett spel med få nedladdningar och högt betyg: där kan ett fåtal röster ge en missvisande bild i båda riktningarna, och recensionerna bör läsas i sin helhet snarare än summeras. Det andra är ett spel med många nedladdningar och betyg under fyra. Det är ovanligt nog att det nästan alltid har en konkret orsak, och den orsaken står i klartext i de senaste recensionerna.

Ett tredje fall som inte är ett undantag men ofta misstas för ett: ett nyligt tapp från 4,6 till 4,4. Ett halvt steg efter en stor uppdatering är normalt och säger mest att många spelare inte gillar förändring. Har siffran inte återhämtat sig efter ett par månader, är det däremot ett tecken.

Ett bättre mått

Vårt eget test är enkelt: spela tolv bräden och försök sedan beskriva uppgiften i en mening. Går det — samla grödor, rensa is, få ner nöten — har spelet en struktur du kan bli bättre på. Går det inte, kommer spelet att kännas godtyckligt längre fram, oavsett vad snittbetyget säger.

Testet fungerar också som ett sätt att upptäcka spel som är byggda för att se ut som något de inte är. Går tolv bräden utan att en enda uppgift blir tydlig, är det oftast för att brädena bara är en bakgrund till erbjudanden och belöningsklockor.

Hur vi går tillväga i övrigt står på startsidan under Så läser vi ett spel.